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피그마

  • [figma아티클] 피그마로 협업하기 위한 몇가지 정리

    2023.12.06 by 쭈미k

  • [UI아티클] 기획/디자인 - 개발자와 효과적인 소통 방법

    2023.12.04 by 쭈미k

  • 스파르타코딩클럽 :: 클릭하면 이동하는 피그마 프로토타이핑 (애니메이션 효과 정리)

    2023.12.04 by 쭈미k

[figma아티클] 피그마로 협업하기 위한 몇가지 정리

figma툴은 직관적이고 사용이 쉽게 만들어져 디자이너 외에 기획자도 함께 사용이 가능하다. 그리고 개발자도 화면 UI를 참고하고 프로토타이핑으로 디자이너가 의도하는 UX를 볼 수 있다는 것이 피그마의 큰 장점이다. 폰트 종류, 폰트 사이즈, 색상 설정, 디자인 에셋을 추출하는 것도 편리하며, 화면 플로우를 한번에 볼 수 있다. 그러나 화면 UI만을 구성해서는 해당 화면 기획 의도나 중요한 포인트를 알 수 없다. 또한 디자인이 변경되었을 경우 여러가지 자료들이나 에셋이 겹치면서 어떤것이 최종 디자인인지 헷갈릴 수 있다. 물론 디자이너가 디자인을 하면서 주기적으로 에셋을 정리하고 figma 보드를 깨끗하게 유지한다면 크게 문제가 되지 않을 수 있지만, 디자인만큼 오래 걸리는게 정리하는 일이기에 언제나 깨끗..

디자이너라서 행복해 2023. 12. 6. 15:57

[UI아티클] 기획/디자인 - 개발자와 효과적인 소통 방법

개발자 친구와 어플리케이션을 제작해보기로 한 이후에 러프한 UI를 먼저 만들었고, 플로우차트/프레임워크는 따로 두지 않았었다. 내가 생각했던 아이디어라 비주얼적으로 보여지면 충분하겠지라고 생각했는데, 개발자 입장에서 구현하기 위해서 구체적인 페이지의 의도/플로우가 써져있지 않는한 같은 생각으로 구현하기가 어렵다는 것을 깨달음...!!! (피그마 프로토타이핑으로도 한계가 있더라...! - 예를 들어 intro01 페이지에서 선택안함 옵션을 눌렀을때, 이후 홈으로 이동하면 특정 옵션이 안보인다던지에 대한 선택사항) 그래서 찾아봤던 아티클이 [ 효율적인 기획 방법 찾기 ] 글이었다. 디자인을 기획하고 개발자가 구현하는 커뮤니케이션 방식은 각 회사마다 다른 방법을 선택하고 있고, 결국 " 얼마나 많은 사람이 기..

디자이너라서 행복해 2023. 12. 4. 17:11

스파르타코딩클럽 :: 클릭하면 이동하는 피그마 프로토타이핑 (애니메이션 효과 정리)

피그마의 꽃이라고 생각하는 프로토타이핑. 그중에서 애니메이션 효과는 어떻게 손대느냐에 따라 괜찮은 GIF를 만들기도 좋고, 인터랙션을 보는 맛이 쏠쏠하다. 재미있게 이용했던 피그마 프로토타이핑 정리! instant instant는 세부적인 slow/gentle/quick/bouncy 같은 옵션은 없고 즉각 바뀌는 애니메이션 형태이다. 어플리케이션 이동할때 깔끔하게 넘기거나 버튼을 반응형으로 만들때 쓸만할 것 같고, delay옵션과 함께 사용하면 반짝반짝거리거나 깜박깜박거리는 효과 애니메이션을 만들기 좋다. dissolve (slow) 가장 많이 봤었던 스무스하게 나타나는 그래픽 스타일. 자연스럽게 변경될 수 있게 만들어주는 애니메이션이라 많이 이용할 수 있는 것 같다. 감성적일때 쓰기 좋은 스타일 sm..

디자이너라서 행복해 2023. 12. 4. 15:11

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